Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
30kmpl
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
5
Speedometer
Analogue
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Available
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bridgestone
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
3 Years
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-15 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Kho Câu Đố Hay
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.game đếm số lượng vật thể game miễn phí ipa game ZingPlay iOS